фотография, цифровая фотография, цифровая печать, фотопечать, живопись, постеры, рисунок, оформление
.
ИЕРОГЛИФ
Фотобанк Лори: лицензионные изображения и фотографии
Работы
http://Hiero.Ru
[вход для пользователей]
Начало Продажа работ Форум Библиотека Старая Галерея
Александр Шевченко
+ ещё 197 неизвестных
Реклама

Фотобанк Лори: лицензионные изображения и фотографии
02.11.2004, 01:31 Фотография » Город
storm
---------
 (кликните по изображению, чтобы открыть его в полный экран)



найти похожие по цвету работы
сохранить изображение

storm
из серии Призмы Амстердама
автор: Mij-GUN

Первые 3 дня Амстердам воспринимался мною только так…



ответить  Елена 02.11.2004 10:29
не знаю, как это сделано, но сделано классно.

ответить  Граф Горецкий 02.11.2004 13:08
Фотография? Сфотографировать свои фантаазии — это, скажу я Вам, круто… ;-)

ответить  uksus/eddik 02.11.2004 13:10 / 11:10
ОЧЕНЬ!!!!

ответить  Shramm 02.11.2004 13:23
а после? =)

ответить  tatanik 02.11.2004 15:15
Интересно! Хорошо, что за эти три дня Амстердам с обитателями не смыло… :-)))

ответить  Mij-GUN (автор) 02.11.2004 19:47
Елена, uksus/eddik: Спасибо ))

ответить  hobit 05.11.2004 00:27 / 23:27
работа понравилос- но вот девушка там сосвсем не к месту- мое мнее:)))

ответить  Vogdux 09.11.2004 17:48
все работы интересные…

ответить  LX 10.11.2004 09:40
Спасбо за отзыв, скажу и вам что и у вас картинки классные
:)

ответить  Александр КАЗАРИН 12.11.2004 00:03
Наворочил ты конечно здорово!!! Но вот девушка тут, мне кажется, правда не причем… Вообще, если честно, первое, что подумалось — скриншот компьтерной игрушки….

ответить  Mij-GUN (автор) 12.11.2004 12:06
hobit, Александр КАЗАРИН: Ок, по голосам трудящихся под лупу положил вариант без девушки. Однозначно не хуже, но вот лучше ли — не могу определиться… :)

ответить  Давид Мзареулян 12.11.2004 12:11
Без девушки, конечно, хуже, но девушка вставлена всё-таки не очень чисто. Потому и кажется лишней.

ответить  hobit 12.11.2004 12:31 / 11:31
Давид Мзареулян: согласна:)

ответить  Александр КАЗАРИН 12.11.2004 15:17
Спасибо

ответить  Mij-GUN (автор) 12.11.2004 15:25
Давид Мзареулян, hobit: Да, вижу, вижу. И не пойму — что не так. Вроде и тонально подогнал ее фигуру. И цветовой балланс один. И blur'ом размыл немного — в резкость всей фотографии. Отражение ног в воде — сделал. Пену волны впереди — добавил. Даже штаны намочил снизу!
Но действительно выпадает фигурка.
Может, куртка и волосы черные слишком? Возможно, размеры фигуры велики? А, может, следовало так же, как на здании, дымку кое-где дать поверх фигуры?..

ответить  hobit 12.11.2004 15:39 / 14:39
намой скромный взгляд- она не соответсвует не атмосфере, не композиции…
она сама по себе ... но не как в этом во всём- видно бакграунд создавался изначально не для неё…:)))))

ответить  Серж Лукас 05.02.2005 21:25 / 00:25
hobit: всё дело в руках, не та поза не в той ситуации:)

ответить  Серж Лукас 05.02.2005 21:25 / 00:25
hobit: всё дело в руках женщины, не та поза не в той ситуации:)

ответить  Mij-GUN (автор) 07.02.2005 01:46
Серж Лукас: В работе guess вы спрашиваете об этапах обработки фотографии "Storm" (как все закручено :)). Обработка проводилась в программе Corel Photo Paint (аналог PhotoShop'a, но мне симпатичнее).
1) Исходная фотография (далее — объект "здания") переводится в чернобелый режим (устанавливается минимальное значение Saturation).
2) В программе Corel Draw создается текстура дыма. Текстуру можно так же создать в Photo Paint, но в Corel Draw намного проще. Далее импортируется в рабочий файл — накладывается поверх кадра, над которым идет работа.
3) Устанавливается прозрачность объекта "дым" (в свойствах объекта меняется значение Opacity со 100% на необходимую величину). Эта операция необходима для возможности видить одновременно и дым, и сам кадр. В последствии значение Opacity будет возвращено к 100%.
4) Инструментом "ластик" (Eraser) стирается дым на тех участках, где это необходимо. Интенсивность (Transparency) выставляется порядка 90% (где 0% — полное стирание) для того, чтобы иметь возможность регулировать силу действия этого инструмента. По своей сути ластик локально меняет прозрачность объекта — где-то он прозрачен до 0 (то есть стёрт полностью), а где-то почти глухой и скрывает под собой все другие объекты.
5) Объект "дым" так же переводится в ч/б режим и далее вместе с объектом "здание" получает иной цветовой балланс (Color Ballance) — в данном случае уводится в синеву.
6) Импортируется фотография моря — соответственно объект "море". С этим объектом предстоит немалая возня :)
Так же как в случае с "дымом" устанавливается некоторая прозрачность для контроля того, где что стирать. Удаляются лишние участки "моря" — так, чтобы появились пространственные пересечения плоскости воды с плоскостями стен здания (блин, никогда не думал, что описание этих процессов столь заморочено :))) — иными словами, море должно "сесть" в картинку. После этого значение Opacity меняется обратно на 100%, чтобы море перестало просвечивать "здания" под собой.
7) Теперь включается Eraser с интенсивностью процентов 30 (иначе очень долго возиться и ни к чему) и аккуратно обрабатываются все брызги — лишнее стирается, а сами капли брызгов сохраняются. Рекомендуется набраться терпения и пообещать себе довести эту часть работы до конца :)
8) "море" так же переводится в режим ч/б а затем устанавливается тот же Color Ballance, что и у предыдущих объектов.
9) те части зданий, которые необходимо отразить в воде, копируются и накладываются поверх объекта "море". Затем переворачиваются кверх ногами и поворачиваются на необходимый угол, чтобы отразиться в воде корректно с учетом наклона здания.
10) объект "отражение здания" необходимо изогнуть в соответствии с изгибом плоскости воды на данном участке — тогда отражение станет реалистичнее. Есть вариации необходимого для этого инструментария — в данном случае использовался Mesh Warp, представляющий собой сетку. Перемещая те или иные узлы сетки, вы будете изгибать определенные участки изображения вслед за узлами.
11) Далее с помощью Eraser'a вытираются под ноль те участки отражения, которые попали на пену воды — та имеет крайне низкую отражающую способность и при невыполнении этого шага реалистичность снизится.
12) Возникает необходимость ввести в кадр персонажа. Из соседней комнаты инструментом "язык" вызывается девушка, устанавливается в необходимую позу (которая, как уже выяснено, оказалась не столь удачной), и фотографируется. Далее импортируется в рабочий файл и обрезается по контуру (объект "девушка"). Границы объекта тщательно стираются ластиком (в режиме не менее 30% — напоминаю, что 0% означает полное стирание) т.о. чтобы объект имел плавно сходящие "на нет" контуры — только в этом случае возможна реалистичная посадка объекта в общий кадр. Тоже нудное и кропотливое занятие.
13) Переводим "девушку" в ч/б режим и меняем цветовой балланс. Работаем над яркостью и контрастом объекта (Brightness/Contrast).
14) Опцией Gaussian Blur снижаем резкость объекта "девушка" в соответствии с необходимой для общей резкости того плана, на котором она находится.
15) Срезаем лишнюю часть ног (уходящую под воду) и обрабатываем границу среза.
16) Создаем копию "девушки" (в жизни бы так!), накладываем поверх изначального объекта "девушка", и удаляем все, кроме джинсовых брюк, которые следует "намочить". Объект "мокрые джинсы" делаем темнее (снижая значение Brightness) и Eraser'ом удаляем ту часть объекта, где джинсы должны остаться сухими.
17) По вышеизложенному принципу отражаем девушку в воде, не забывая стирать отражение на пене.
18) Создаем копию объекта "море", от которой оставляем только ту область, которая содержит брызги переднего плана, должные находиться перед девушкой (выводим их т.о. на передний план). Так же ластиком удаляем плоскость воды (которая по своему плану должна находиться за девушкой), сохраняя только брызги.
19) Рамка, лэйбл.
* * *
На самом деле операций намного больше — кое-где наносятся блики, высветляются те или иные участки окон,

ответить  Геннадий Сорокин 07.02.2005 01:48
Mij-GUN: Спасибо за подробное описание техники. Очень интересно. А работу давно заприметил.

ответить  Mij-GUN (автор) 07.02.2005 01:49
(оборвали…)
...высветляются те или иные участки окон, усиливаются некоторые тени, местами вводится другой цвет (здесь — зеленый) — все по необходимости. Эта обработка заняла около 7 часов.
С вашего позволения процесс обработки URBANAIR описывать не стану, ибо устал :) Там проще.
Жду посмотреть, что у вас получится :), удачи.

ответить  Геннадий Сорокин 07.02.2005 01:51
Mij-GUN: А сдевушкой проблема в том, что она в бОльшем масштабе кажется. И поза у нее неестественна для ситуации. Это сразу на интуитивном уровне воспринимается. Жаль Могла бы получиться Амстердамская "Гибель Помпеи" или "Медный всадник", точнее.

ответить  Mij-GUN (автор) 07.02.2005 01:56
Геннадий Сорокин: Поза не та — абсолютно согласен. Габариты… Намеренно делал ее больше, нарушая реалистичность сцены во имя лучшей композиции кадра. Пробовал варианты с естественными ее размерами — теряется и превращается в погрешность.

ответить  Серж Лукас 07.02.2005 10:48 / 13:48
Mij-GUN: БОЛЬШОЕ, БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
БУДУ ПРОБОВАТЬ!!!

ответить  Серж Лукас 10.02.2005 04:04 / 07:04
Серж Лукас:
Попробовал, можно заценить по адресу: Катиклизмы в Новосибирске
Левая сторона у меня правда недоработанная осталась:)...

ответить  Серж Лукас 10.02.2005 10:25 / 13:25
Mij-GUN: сорри
Попробовал, можно заценить по адресу: Катиклизмы в Новосибирске КатиКлизмы в Новосибирске
черновой эскиз, всю ночь работал:)...

ответить  ANASTASI 13.02.2005 17:54
красивое название и даже очень чего
Просто так…
наверное не всегда нужно расскрывать то как ето , получилось возникло,родилось иначи сама необычность ,загадка исчезает, хотя ето конечно интересно КАК!!!Когда остается что то не досказанное ето вызывает больший интерес , какието действия в других средах-вызывает движение .Хотя…наверное как говорят не стоит изобретать велосипед, если ето уже есть и ето уже проверенно то понятно уже что:::)))хотя чесно я кое что для себя открыла-спасибо:::))) думала уже что ето можно сделать но не делала, а тут готовый пример да и такой подробный пасибо!!!

ответить  ANASTASI 13.02.2005 22:47
Не могу ето не сказать
…девушка, наверное она там все же должна быть ,доработать может и стоит…
В етом определенно что то есть…не смотря на ситуацию она спокойна и не паникует по нашему должному представлению , быть может ето и вызвало столь бурного обсуждения что ее там не должно быть .Для нас было бы нормально видеть паникующую девушку, кричащую и зовущую на помощь. Да и вообще девушка в етой ситуации-бредово)))))Я не знаю как я бы вела себя в етой ситуации, наверное так же,но … одна и в Амстердаме мммммм., да и вообще ета картинка рождает много мыслей. И я повторюсь она там безусловна должна быть. Быть может не одна, быть может там появится еще кто ни будь???!!!!
И еще вот что интересно масштаб, как ето заметили действительно создает еще более необычное ощущение , так просто а эффект::::)))

ответить  Михаил 13.02.2005 23:01
Поза у девушки нормальная,
сама она — есть соображения:
1)Это не девушка,а неудачница лет под 40,а нужна девушка.
2)Ведь это сгенерированная где-то фигурка человека,
реальная фотка девушки будет смотреться лучше.
Важны не только позы, но и персонажи.

ответить  Михаил 13.02.2005 23:04
Море-то реальная фотография,
а девушка — грубый рендер 3D-модели.
Конечно, есть диссонанс, еще бы ему не быть.

ответить  Mij-GUN (автор) 14.02.2005 01:41
Михаил: Ну, какой рендер 3D модели?? Читайте развернутое описание работы над фото (пункт 12).
Забавно, меня и про Причинно-следственная связь появления кактусов знакомые спрашивали — не 3D Max ли это? Люди, владеющие 3D Max, скажут, что в 3D строить модели такого уровня сложности сплайна крайне не резонно ради одного кадра — это займет неделю.
P.S. Посмотрел на фигуру девушки еще раз — будь она в 3D выполнена, я бы отметил, что сделано очень не дурно… Вы-то сами, Миша, с 3D дружите?..

ответить  Михаил 14.02.2005 10:59
>>Вы-то сами, Миша, с 3D дружите?..
Нет. Так это фотка.. Был уверен, что модель.

ответить  IMP 17.03.2005 09:00 / 08:00
Девушка должна присутствовать однозначно. Вобщем, ниче не хочецца передвигать — принимаю эту картинку как есть.. разве, девушку чуть темнее.

ответить  Anjo 08.05.2006 18:41
Спасибо за описание как Вы делали эту работу. Нашла для себя много интересного. :)




Автор разрешил комментировать свои работы только пользователям сайта и гостям с LiveJournal.com






 
  © «Иероглиф» (контакты)
  © 1998-2025 Давид Мзареулян, Сергей Козинцев
  Права на все работы, опубликованные на сайте, принадлежат их авторам

  Информеры для вашего сайта



Фотобанк Лори
Рейтинг@Mail.ru